シェイプ(Shapes)

シェイプエンティティは、モーフィング前の有限要素メッシュの初期位置からのハンドルや節点の摂動をまとめたものです。

モデルをモーフィングすると、その結果は摂動の集合体として内部的に保管され、モーフィング操作を元に戻すまたはやり直すことが可能になります。また、モーフィング形状をシェイプとして保存することが可能になります。

シェイプには、アクティブ、およびエクスポートステートを設定することはできません。