形状入力の作成

形状ツールを使用して、選択した形状に基づいて形状設計変数を作成します。

  1. 設計探索リボンでShape(形状)ツールをクリックします。
    1.


  2. 以下の方法で形状を選択します:
    • ガイドバーをクリックします。Advanced Selectionダイアログで形状を選択し、OKをクリックします。
    • モデルで形状を有効にしている場合は、モデリングウィンドウで形状を選択します。
    入力設計変数は選択時に作成されます。

    デフォルトでは、形状変数の上限として1.0、下限として-1.0がそれぞれ選択されます。ここで、1.0 は形状が正の方向の節点摂動の100% に移動することを意味し、-1.0 は負の方向の100%の摂動を意味します。

    注: 設計変数として使用する形状は、節点摂動で定義することを推奨します。ハンドル摂動で形状を定義した場合、探索中に形状を適用する順番によって、節点がボリュームの中に入ったり外に出たりする問題が発生することがあります。Morph(モーフィング)リボンのShapes(形状)ツールを使って、形状を節点摂動に変換することができます。