形状入力の作成
形状ツールを使用して、選択した形状に基づいて形状設計変数を作成します。
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設計探索リボンでShape(形状)ツールをクリックします。
図 1.
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以下の方法で形状を選択します:
- ガイドバーで
をクリックします。Advanced Selectionダイアログで形状を選択し、OKをクリックします。
- モデルで形状を有効にしている場合は、モデリングウィンドウで形状を選択します。
入力設計変数は選択時に作成されます。デフォルトでは、形状変数の上限として1.0、下限として-1.0がそれぞれ選択されます。ここで、1.0 は形状が正の方向の節点摂動の100% に移動することを意味し、-1.0 は負の方向の100%の摂動を意味します。
注: 設計変数として使用する形状は、節点摂動で定義することを推奨します。ハンドル摂動で形状を定義した場合、探索中に形状を適用する順番によって、節点がボリュームの中に入ったり外に出たりする問題が発生することがあります。Morph(モーフィング)リボンのShapes(形状)ツールを使って、形状を節点摂動に変換することができます。 - ガイドバーで