Ejection Mitigation (EM) ツール

Ejection Mitigation (EM) は、FMVSS-226ルールに従った自動ターゲットマーキング、ヘッドフォームインパクターの自動位置決め、および選択されたすべての衝突位置に対してすぐに実行できるソルバーデックの自動エクスポートに使用します。

このツールはSafety(安全解析)リボンからアクセスできます。プルダウンメニューには、MarkingワークフローとPositioningワークフローの選択肢があります。
1.


EMマーキング

  1. ガイドバーをクリックして、マーキングオプションを定義します。
    Method
    マーキング方法:
    Automatic
    このツールでは、規制に従って、垂直方向と水平方向の両方のマーキングが実行されます。
    Horizontal
    水平方向のターゲットのみがマークされます。
    Vertical
    垂直方向のターゲットのみがマークされます。
    Front、Second row、Third row
    マーキングプロセスで考慮するウィンドウを選択します。
    Vehicle Axis
    車両の-Xまたは+Xの向き。
    Daylight Offset Distance
    規制に従って、オフセット距離を定義します。
    Dx limit
    規制に従って、除去プロセスで考慮されるX軸方向の最小距離。
    Dz limit
    規制に従って、除去プロセスで考慮されるZ軸方向の最小距離。
    Absolute D Limit
    規制に従って、ターゲットを追加配置する場合の最小距離。
    Apply Rules
    有効にすると、規制に従って、ターゲット除去プロセスが実行されます。有効にしない場合は、ウィンドウ上に最初の4つのターゲットのみがマークされます。
  2. ガイドバーで、をクリックして、さまざまなウィンドウとフレームの選択する項目を移動します:
  3. Markをクリックして、ターゲットのマーキングプロセスを開始します。
    このツールでは、FMVSS226規制に従ってウィンドウをマークし、ターゲットを作成します。
    2.


    マーキングが完了すると、モデリングウィンドウの左上隅の凡例にアクセスできるようになります。この凡例には、マーキングプロセス中に計算されたさまざまなターゲットの表示をアクティブ化 / 非アクティブ化するチェックボックスがあります。
    Active Targets
    マーキングプロセスの最終的なターゲット結果の表示をアクティブにします(垂直または水平)。
    Eliminated Active Targets
    アクティブなターゲットタイプ(垂直または水平)から、除去されたターゲットの表示をアクティブにします。
    Non-Active Targets
    最終的なターゲットとして保持されていないその他のターゲットタイプの表示をアクティブにします(垂直または水平)。
    Eliminated Non-Active Targets
    非アクティブなターゲットタイプから、除去されたターゲットの表示をアクティブにします。

    詳細については、プロトコルをご参照ください。

EMポジショニング

マーキングプロセスでのターゲット作成後、Positioningワークフローを使用して以下を実行します:
  • 選択したすべての設計ポイントのインパクターの位置を計算します。
  • インパクターの位置を表示します。
  • 選択したすべての設計ポイントに対応する、すぐに実行できるソルバーデックをエクスポートします。。
  1. ガイドバーをクリックして、マーキングオプションを定義します。
    Vehicle Front Axis
    車両の-Xまたは+Xの向き。
    Door Side
    インパクト側を定義します。
    Move back Distance
    ヘッドフォームインパクターと窓との距離。
    Customized Rotation
    これを有効にすると、ヘッドフォームにユーザー定義の回転を指定できます。
    Transformation Type
    LS-DYNAの場合:
    • *NODE_TRANSFORM
    • *INCLUDE_TRANSFORM
    Radiossの場合:
    • /GRNODE
    • //SUBMODEL
    Main File
    デック生成のために使用されるメイン入力デックへのファイルパス。
    Headform File
    メイン入力デックでインクルードファイルとして使用されるヘッドフォーム入力デックへのファイルパス。
    Output Directory
    選択されたシミュレーション対象の衝撃位置のすべてのソルバーデックが作成されるディレクトリ。
    Design Point name for the directories and include file name
    このオプションでは、サブフォルダーとソルバーデックの名前の作成に設計ポイントエンティティの名前を使用します。
    Create a folder for each design point in Export Directory
    このオプションがオンの場合は、Output Directory位置にある選択されたターゲットポイントごとにサブフォルダーが作成されます。オフの場合は、すべてのメインデックとインクルードがOutput Directory位置に記述されます。
  2. ガイドバーで、をクリックして、選択する項目を移動します:
    The Glass
    ヘッドフォームとの接触点を検出するために使用されます。
    The Headform
    ヘッドフォームインパクターを定義するすべてのコンポーネント。
    The Headform Coordinate System
    ヘッドフォームをターゲットポイントに配置するために使用されます。座標系のX軸はターゲットに合わせます。
    Design Points
    衝撃シミュレーションで考慮すべきターゲット。
  3. Positionをクリックすると、選択したすべてのターゲットのヘッドフォームの位置が表示されます。
    3.


  4. Exportをクリックすると、選択したすべてのターゲットに対して、すぐに実行できるソルバーデックが生成されます。