グラフィックスウィンドウ
グラフィックス領域は断面形状のレイアウト表現を表示します。
すべての断面は、以下の項目を表示します:
| アイテム | 詳細 |
|---|---|
![]() |
ビーム断面のローカル原点 |
![]() |
断面中心 |
![]() |
せん断中心 |
![]() |
要素軸 |
標準断面は、パラメータの値に基づいて断面を描画します。パラメータの値もまたスクリーン内にリストされます。図 1.


シェルの断面の場合、各パートは断面の頂点を示す点を結んだ線で描画されます。図 2.


ソリッドの断面はシェルの断面と同じツールを使用して作成および編集でき、断面計算に使用されたメッシュが表示されます。図 3.


一般的な断面は、本質的な形状を持たないため、灰色のボックスだけが表示されます。中心およびせん断中心の位置が更新されます。図 4.


応力リカバリー位置の表示
応力リカバリー位置のポイントおよび、ソルバーのプロパティカード内ですでに定義されているプロパティのID表示のオンとオフを切り替えることができます。
シェル、ソリッドおよび形状的断面における応力リカバリーポイントは、Nastran、Radioss、およびOptiStructユーザープロファイルでのみサポートされます。
-
これらのパラメータにアクセスするには、ウィンドウの右上にある
をクリックし、を選択します。
-
変更を確定するには、ダイアログを終了する前にUpdateをクリックします。
図 5. 
グラフィックス領域内のグリッドパラメーターの変更
グリッドパラメーターを変更することで、グラフィックス領域内の背景グリッドサイズと頂点サイズの変更、およびグリッド近くでのカーソルのスナップ動作を調整することができます。
-
ウィンドウの右上にある
をクリックし、を選択します。
- グリッドパラメータを変更します。
- Grid Sizeフィールドで、背景のグリッドのデフォルトのサイズを入力します。
- Snap Sizeフィールドで、グラフィックス領域内のグリッドポイント上をカーソルが通過した際のカーソルの移動増分を入力します。グラフィックス領域内でマウスを移動させ、最も近いグリッドポイントにカーソルがスナップしない場合、このサイズを増やしてください。
- Point Sizeフィールドで、グラフィックス領域内の頂点のサイズを入力します。このサイズを増やすことで、パート作成時の既存のグリッドポイントの選択が容易になります。
- 変更を確定するには、ダイアログを終了する前にUpdateをクリックします。



