bolt (solid)

リアライゼーションの詳細

Solid Type
1. パターン 1: テーパー付きボルト


2. パターン 2: テーパー付きボルト + ワッシャー


3. パターン 3: 直線ボルト


4. パターン 4: 直線ボルト + ワッシャー


5. パターン 5: ダブルヘッドボルト


D1
ボルトヘッドの直径
D2
Input
手動で定義されたボルトシャフトの直径
Auto
コネクターは自動的に最小の穴の直径を取り、それをボルトシャフトの直径として設定。
D3 (パターン 1、2、5のみ)
ボルトのテーパー部の直径(パターン 12)、またはボルトヘッドの直径(パターン 5)
D4(パターン2と4のみ)
ワッシャーの直径
L1
ワッシャーの厚さを除いたボルトヘッドの長さ
L2
ボルトの軸のメインセクションの長さ
L3
ボルトの軸のテーパー部とボルト軸のメインセクションとの間の移行ゾーン
L4(パターン1と2のみ)
ボルトのテーパー部の長さ(パターン 12)、またダブルヘッドボルトの長さ(パターン 5)
L5
プリテンション部の位置
T(パターン 2と4のみ)
ワッシャーの厚み
Mesh Types
このオプションを使用して、ボルトのヘキサメッシュとTetメッシュを切り替えます。
Mesh size
このオプションを使用して、ボルトの長さ方向のメッシュサイズを定義します。
Pretension
プリテンション部を作成するオプションのパラメータ。
プリテンション部の位置は、パラメーターL5でコントロールできます。
Initial Stress
プリテンション初期応力値
Failure (LS-DYNAのみ)
これにより、ボルトヘッドの下に、アワグラスとラプチャー材料による要素の層ができ、ボルトの破損をモデル化することができます。
6.


Rupture Material
破壊要素に既存の材料を定義するのに使用できるオプションのセレクター。指定しないと、リアライゼーション用に新しい材料が作成されます。

Contact

接触は、すべてのソルバープロファイルに対して自動的に作成されます。
Explicit Solver Interfaces
陽解法ソルバーインターフェース(LS-DYNARadioss)では、接触オプションはありません。ボルトとリンク全体が接触セットに入っています。ボルトの軸は最後のリンクに結合されています。
7.


8.


Implicit Solver Interfaces
陰解法ソルバーインターフェイス(OptiStructAbaqus)では、ボルトのヘッドの下は接触として個別にモデル化されます。
9.


ボルトの軸をどのように接触させるかを制御するために、以下のオプションが利用可能です。
Shaft Contact Type: (OptiStruct/Abaqusのみ)
Tied
ボルトの軸とコネクターの最後のリンクにタイド接触ができます。
10.


Threaded (Solid Linksのみ)
Last Part
ソリッド穴の内周面とボルト軸のフェイスとの間に接触用のパッチが形成されます。
11.


Contact Length
ボルトの接触ねじ山は、指定されたねじ山の長さ(ボルトの底面から測定)になります。
12.