エンティティセレクター
エンティティセレクターを使って、選択したいentityのタイプを指定します。
アイドルモードの場合、エンティティセレクターは選択をモデリングウィンドウ内の単一のentityタイプに制限します。例えば、エンティティセレクターが要素に設定されている場合、要素のみを選択できます。節点に設定されている場合は、モデル全体の周りにウィンドウを描くことで、節点のみが選択されます。選択を行った後、選択したentitiesの数が括弧内に表示されます。
ワークフローにおいて、複数選択が必要とされる場合、セレクターを左クリックして別エンティティの選択が可能な状態にするか、Middle Mouse Buttonを押してセレクターを順に切り替えます。アクティブなセレクターは青で強調表示されます。図 1.

ヒント: 必要な選択がすべて完了したら、もう一度マウスの中央ボタンを押すと、ツールアクションが実行されます。

セレクターが複数のentityタイプをサポートしている場合、矢印をクリックすると、使用可能なオプションのドロップダウンメニューが表示されます。
アイドルモードでは、エンティティセレクターは、モデリングウィンドウの左上隅に配置されます。モデリングウィンドウから選択できるモデル内で使用可能なすべてのentityタイプを表示できます。図 2.


エンティティセレクターはブラウザ内の選択には影響を及ぼしません。モデリングウィンドウ内のエンティティセレクターは、選択されたentityタイプに合うように自動的に更新されます。ブラウザでは、異なるタイプの複数のentitiesを選択することもできます。
ヒント: キーボードショートカットを使用して、エンティティセレクターのアクティブなentityタイプを変更します。