グラフィカル選択(アイドルモード)
アイドルモードでは、entitiesはモデリングウィンドウまたはブラウザ領域のいずれかから選択できます。モデリングウィンドウでentityを選択すると、自動的にブラウザ内の対応するentityが選択され、逆の場合も同様です。
ツールで作業している場合、entitiesはモデリングウィンドウから選択する必要があります。
ヒント: アイドルモードでは、エンティティセレクターを変更することにより、選択を新しいentityタイプに変換します。例えば、要素を選択してから、エンティティセレクターを節点に設定した場合、選択した要素に関連付けられたすべての節点が選択されます。
セグメント
要素の選択と同様に、セグメントもグラフィカルに選択することができます。図 1.

