表示、非表示、および選択Entitiesのみ表示
entitiesでのentitiesの表示のオンオフを切り替えます。
コンテキストメニューを使用した表示、非表示、および分離
表示制御オプションは、ほとんどのコンテキストメニューで使用できます。一般的に、オプションは選択されているものが存在するかどうかによって異なります。
注: 以下の表示オプションは、すべてのエンティティタイプに適用されるわけではありません。現在のエンティティタイプの有効な選択のみがメニューに表示されます。
- Hide
- 選択したエンティティを非表示にします。
- Hide All
- エンティティセレクターと同じタイプのすべてのエンティティを非表示にします。
- Hide Model
- モデル全体を非表示にします。
- Hide All Off Screen
- モデリングウィンドウの外部にあるが、現在表示されているコレクター内にあるすべてのエンティティを非表示にします。
- Show
- 選択したエンティティを表示します。
- Show All
- エンティティセレクターと同じタイプのすべてのエンティティを表示します。
- Show Adjacent
- 選択に隣接するエンティティまたはエンティティセレクターと同じタイプの隣接するすべてのエンティティを表示します。
- Show Model
- モデル全体を表示します。
- Show All On Screen
- モデリングウィンドウの外部にあるが、現在表示されているコレクター内にあるすべてのエンティティを表示します。
- Isolate
- 選択を分離し、タイプに関係なく他のすべてのエンティティの表示をオフにします。
- Isolate Entity
- 特定のエンティティタイプ内でローカルに機能します;たとえば、コンポーネントを分離した場合、他のエンティティ(荷重コレクターなど)のすべての表示状態は影響を受けません。Isolate Entityは、選択したエンティティのみを表示し、同じタイプの他のすべてのエンティティをオフにします。
- Isolate Displayed
- エンティティセレクターと同じタイプのすべてのエンティティを分離します。
- Reverse Displayed
- エンティティセレクターでエンティティタイプの表示を反転します。Allフィルターがアクティブな場合、すべてのエンティティタイプの表示を反転します。
- Reverse Selected
- 選択したエンティティの表示を反転します。
- Unhide
- 現在表示されているコレクター内のすべてのエンティティのマスクを解除します。
近くのEntitiesの表示および分離
制約事項: HyperMeshでのみ使用できます。
サポートされているソースentities:節点、要素、コンポーネント、システム、ベクトル、荷重、および方程式。
サポートされているターゲットentities:要素、コンポーネント、システム、ベクトル、荷重、および方程式。
-
近くのentitiesを表示および分離するための設定を定義します。
- 有効なソースentitiesを選択します。
-
モデリングウィンドウで右クリックし、コンテキストメニューから の順に選択します。
設定ダイアログで定義したターゲットentitiesが表示 / 分離されます。
コンテキストメニューを使用したブラウザでの表示、非表示、および分離
ブラウザのアイコンを入力した表示と非表示
ブラウザのentity'sアイコンを左クリックし、entityの表示と非表示を切り替えます。entityが非表示になっている場合、ブラウザ内でグレー表示になります。
図 2.

コンポーネントや荷重コレクターなどの特定のエンティティでは、形状とメッシュの両方の表示を制御できます。
をクリックすると形状の表示 / 非表示が切り替わり、
をクリックするとメッシュの表示 / 非表示が切り替わります。



コンテキストメニューを使用したモデリングウィンドウの表示、非表示、および分離
Show/Hideツールを使用した表示、非表示、および分離
- View ControlsツールバーでShow/Hideツール
をアクティブにします。
- 表示また非表示にするentitiesを選択します。
HyperMeshおよびHyperView
- マイクロダイアログのチェックボックスをアクティブまたは非アクティブにします。マイクロダイアログには、表示 / 非表示にできるモデルで使用可能なentityタイプが一覧表示されます。選択済みチェックボックスがオンになっている場合は、そのタイプのすべてのentitiesが表示されていることを示しています。線が入っているチェックボックスは、そのタイプのentitiesの一部(すべてではない)が表示されていることを示しています。空のチェックボックスは、そのタイプのentitiesが表示されていないことを示しています。ヒント: All/None/Onlyをクリックすると、複数のentityタイプの表示状態を素早く変更できます。
図 3.
- より正確に制御するにはShow/Hide ガイドバーを使用します。
- エンティティセレクターを使用してentityタイプを選択します。
をクリックして以下のオプションを定義します。
- Furthest to closest
- 非表示のエンティティを表示する場合は、最も遠いものから最も近いものまでを選択します。このオプションをオフにすると、最も近いものが最初に選択されます。
- Sync with Browser
- 選択内容をブラウザで同期表示します。
- entitiesを左クリックすると非表示になり、Shiftキーを押しながら左クリックすると表示されます。ガイドバーの表示 / 非表示アイコンも使用できます。
- 現在のentityタイプをすべて表示します。
- 現在のentityタイプを表示しません。
- 現在のentityタイプの表示を反転します。
- 現在のentityタイプの選択のみまたはすべてを分離します。
HyperGraph
entitiesを左クリックすると非表示になり、Shiftキーを押しながら左クリックすると表示されます。ガイドバーの表示 / 非表示アイコンも使用できます。
MotionView
entitiesを左クリックして非表示にするか、ガイドバーの表示 / 非表示アイコンを使用 します。
MediaView
表示されたエンティティタイプを有効または無効にするだけです。
キーボードショートカットとマウスコントロール
HyperMesh
目的 | キー操作 |
---|---|
Show/Hideツールの開始と終了 | D |
選択の表示 なにも選択されていない場合、現在のエンティティタイプをすべて表示 |
A |
モデル全体を表示 | Shift + A |
選択対象を非表示 なにも選択されていない場合、現在のエンティティタイプをすべて非表示 |
H |
選択オブジェクトを非表示にしてクリア (アイドルモードのみ) |
Ctrl + H |
選択オブジェクトのみ表示しその他のエンティティタイプをオフにする なにも選択されていない場合、現在のエンティティタイプのみを表示 |
I |
選択オブジェクトのみ表示しその他のエンティティタイプを維持する (Show/Hideツールのみ) |
Shift + I マウスの中央ボタンでクリック ヒント: マウスの中央ボタンを再度クリックして、表示を反転する。これは、選択の追加、またはより多くのエンティティを隔離表示する場合に役立ちます。 |
選択対象に隣接するエンティティを表示 なにも選択されていない場合、エンティティセレクターと同じタイプの隣接エンティティを表示 (アイドルモードのみ) |
J |
選択オブジェクトの表示状態を反転 なにも選択されていない場合、現在のエンティティタイプを表示を反転 |
R |
メッシュのみの表示、形状のみの表示、または両方の表示の切り替え (アイドルモードのみ) |
G |
選択オブジェクトのIDのオン / オフ (アイドルモードのみ) |
Q |
ヒント: 要素のみを表示するには、Eキーを押してエンティティフィルターを要素に切り替えてから、I/Shift + I を押して表示されているすべての要素のみを表示します。荷重を表示対象に追加するには、Lキーを押して荷重に切り替えてから、Aキーを押して表示します。
HyperView
目的 | キー操作 |
---|---|
すべて表示 | A |
選択対象を非表示 | H |
選択対象のみ表示 | I マウスの中央ボタンでクリック(Show/Hideツールのみ) |
表示の反転 | R |
選択オブジェクトの隣接エンティティを表示 | J |
Show/Hideツールの開始と終了 | D |
なにも表示しない(Show/Hideツールのみ) | N |
HyperGraph
目的 | キー操作 |
---|---|
すべて表示 | A |
選択対象のみ表示 | I |
表示の反転 | R |
MotionView
目的 | キー操作 |
---|---|
すべて表示 | A |
選択対象を非表示 | H |
選択対象のみ表示 | I |
表示の反転 | R |
選択の反転 | Ctrl + R |