Entitiesの複製
選択されたentitiesを複製します。
制約事項: HyperMeshでのみ使用できます。
以下の方法でエンティティを複製します:
-
ブラウザでentityを選択し、Ctrl + Dを押すか、右クリックしてコンテキストメニューでDuplicateを選択します。
この操作は、選択したentityと同じ属性(色やエンティティエディターの各欄など)を使用して新しいentityを作成することと同じです。複製されたentityがコレクターである場合は、この操作によってそのコレクターが複製されますが、その内容(収集されたエンティティ)は複製されません。例えば、コンポーネントを複製しても、その要素や形状は複製されません。
エンティティエディターを使用して属性を変更します。
-
モデリングウィンドウでentitiesを選択し、右クリックして を選択します。
- Current Componentを選択すると、複製されたentitiesはブラウザ内の現在の(ボールド表示された)コンポーネントに配置されます。
- Original Componentを選択すると、複製されたentitiesは元の選択と同じコンポーネントに配置されます。
次のentityタイプで使用できます: 要素、ライン、ポイント、ソリッド、サーフェス。この操作を実行すると、現在選択されているものが物理的に複製され、選択が複製された新しいエンティティに置き換えられます。