音響要素の作成
Acousticsツールを使用して、0D/1D音響要素を作成します。
音響要素は、音響プロパティが必要なモデルの2節点間のスペースまたは1つの節点に作成される要素です。音響は、選択したソルバーインターフェースに応じて使用可能なタイプに変換できます。
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1Dリボンから、Acoustics
0DまたはAcoustics 1Dツールを選択します。
図 1.
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要素を定義します。
オプション 動作 タイプ 要素タイプを選択します。 Linear 1D Elems AからElems Bへの投影に基づいて、1次元要素を作成します。 Elems A 要素の開始位置となる要素を選択します。 制約事項: Linear 1Dチェックボックスが選択されている場合にのみ有効です。Elems B 要素の終了位置となる要素を選択します。 制約事項: Linear 1Dチェックボックスが選択されている場合にのみ有効です。Density A-B 選択された各要素間に作成する音響要素の数を指定します。 制約事項: Linear 1Dチェックボックスが選択されている場合にのみ有効です。Node A 音響要素の最初の端点を選択します。 Node B 音響要素の2番目の端点を選択します。 Property 新規および既存の音響要素に割り当てるプロパティを選択します。 - Createをクリックします。
音響要素の更新
エンティティエディターを使用し、使用するキーワードの音響要素を更新します。
これには、ソルバーに割り当てられている節点やプロパティなどの修正も含まれます。
注: 要素タイプを変更するには、要素タイプの変更を参照してください。