ばね要素の作成
Springツールを使用して、0D/1Dばね要素を作成します。
注: 選択の一部として1~4つの節点を含むばねが許可されています。例えば、SPRING2、SPRING3、SPRING4に相当するものはキーワードに基づいています。
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1Dリボンから、Springs
0DまたはSprings 1Dツールを選択します。
図 1.
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要素を定義します。
オプション 動作 タイプ 要素タイプを選択します。 Linear 1D Elems AからElems Bへの投影に基づいて、1次元要素を作成します。 Elems A 要素の開始位置となる要素を選択します。 制約事項: Linear 1Dチェックボックスが選択されている場合にのみ有効です。Elems B 要素の終了位置となる要素を選択します。 制約事項: Linear 1Dチェックボックスが選択されている場合にのみ有効です。Node A ばね要素の最初の端点を選択します。 Node B ばね要素の2番目の端点を選択します。 Node C キーワードに基づいて、SPRING3に使用できます。 Node D キーワードに基づいて、SPRING4に使用できます。 Density A-B 選択された各要素間に作成するばね要素の数を指定します。 制約事項: Linear 1Dチェックボックスが選択されている場合にのみ有効です。Orientation Type - Direction
- その法線がベクトルとなるような面を定義する3つのポイントを、N1、N2、N3セレクターを使用して選択します。
- Node
- direction nodeセレクターを使用してベクトルの向きを決定する節点を選択します。
- System
- ここで選択した局部座標系に基づいて各要素の向きを指定します。
注: Orientation Typeは、選択的ばね要素タイプに適用できます。C1(dof)/C2(dof) 要素に適用する自由度を選択します。 Property 新規および既存のばね要素に割り当てるプロパティを選択します。 注: 特定のばね要素タイプについては、剛性と減衰の値を要素定義に直接入力できます。 - Createをクリックします。
スプリング要素の更新
エンティティエディターを使用し、目的のキーワードのスプリング要素 0D/1D要素を更新します。
これには、ソルバーに割り当てられている節点、プロパティ、向き、自由度などの修正も含まれます。
注: 要素タイプを変更するには、要素タイプの変更を参照してください。