プリテンション要素の作成
Pretensionsツールを使用して、1Dプリテンション要素を作成します。
プリテンション要素は、メッシュ構造内の1Dプリテンションセクションを定義するために使用されます。
この構造は、任意の2Dまたは3D構造要素(ソリッド、ビーム、シェル、パイプ、またはリンク)から構築できます。
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1Dリボンから Pretensionsツールをクリックします。
図 1.
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要素を定義します。
オプション 動作 Linear 1D Elems AからElems Bへの投影に基づいて、1次元要素を作成します。 Nodes プリテンション要素を作成したい節点を選択します。 Elems A 要素の開始位置となる要素を選択します。 制約事項: Linear 1Dチェックボックスが選択されている場合にのみ有効です。Elems B 要素の終了位置となる要素を選択します。 制約事項: Linear 1Dチェックボックスが選択されている場合にのみ有効です。Density A-B 選択された各要素間に作成するプリテンション要素の数を指定します。 制約事項: Linear 1Dチェックボックスが選択されている場合にのみ有効です。Orientation 3番目の節点または方向を指定します。 Property 新しいプロパティまたは既存のプロパティを選択します。 - Createをクリックします。
プリテンション要素の更新
エンティティエディターを使用し、目的のキーワードのプリテンション要素を更新します。
これには、ソルバーに割り当てられている節点、プロパティ、方向などの修正も含まれます。
注: 要素タイプを変更するには、要素タイプの変更を参照してください。